H2: El Nacimiento de Tríadas: Un Nuevo Enfoque para el Formato Imperio
En un esfuerzo por enriquecer la experiencia de juego y la diversidad estratégica, Mitos y Leyendas TCG ha implementado el Formato Tríadas. Este nuevo formato es un derivado directo del ya conocido Imperio y se centra en la creación de mazos basados en tres alianzas raciales fijas que comparten afinidad mitológica y de jugabilidad.
El formato Tríadas se suma a los modos de juego oficiales Imperio Racial y VCR, prometiendo un nuevo panorama competitivo en los torneos Premier y de tienda.
H2: Las Tres Alianzas Oficiales: El Poder de la Afinidad Racial
El corazón del formato Tríadas reside en la unión de las nueve razas existentes en tres grupos inamovibles. Entender la identidad de cada Tríada es esencial para dominar el formato:
H3: Tríada Paladín: La Fuerza del Equipo (Caballero – Guerrero – Héroe)
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Identidad: La Tríada humana, centrada en la disciplina y la estrategia de combate.
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Estrategia Clave: Se imponen mediante el trabajo en equipo, los bonos de Fuerza, las tácticas de reclutamiento (poner Aliados en juego) y el uso constante de Armas.
H3: Tríada Tenebris: El Caos y el Cementerio (Bestia – Dragón – Sombra)
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Identidad: La Tríada de criaturas salvajes e imponentes, que abrazan lo impredecible.
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Estrategia Clave: Son agresivos y se enfocan en el juego con el Cementerio (tanto propio como del oponente), la agresividad pura (plaga de Aliados) y las habilidades que introducen caos o azar al resolver.
H3: Tríada Desafiante: El Control Espiritual (Eterno – Faerie – Sacerdote)
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Identidad: La Tríada de seres celestiales y espirituales, enfocados en la magia y el control.
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Estrategia Clave: Su estilo de juego es de Control, centrándose en limitar las acciones del oponente, responder a sus jugadas, frenar el daño y controlar la mesa de manera efectiva.
H2: Reglas Exclusivas de Construcción del Formato Tríadas
El formato Tríadas sigue las reglas generales de Imperio, pero añade tres restricciones cruciales en la construcción del mazo:
H3: 1. Restricción Racial
Tu mazo solo puede contener Aliados de las tres razas de la Tríada seleccionada.
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Aclaración Importante: Si un Aliado posee una raza que no pertenece a tu Tríada (Aliados de doble raza), aun así podrás incluirlo, ya que su raza será considerada solo aquella(s) que sí pertenecen a tu mazo.
H3: 2. Mínimo de Representación Racial
Tu mazo debe contener al menos 1 Aliado de cada una de las tres razas de la Tríada seleccionada.
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Flexibilidad: Esta regla es un mínimo. Puedes cumplirla con solo un Aliado de dos razas y dedicar el resto de tu mazo a la tercera raza, a Tótems, Talismanes, etc.
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Doble/Triple Raza: Los Aliados con doble o triple raza cuentan para la representación de todas sus razas.
H3: 3. Límite de Copias y Cartas Únicas
La regla más significativa de este formato es la restricción en la cantidad de copias:
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Se pueden usar máximo 2 copias por carta en el mazo.
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Excepción: Las cartas Ultra Reales son Únicas (1 copia). Esta regla solo aplica si la carta tiene una versión Ultra Real en las ediciones vigentes de Imperio (sin contar productos especiales).
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Ejemplo: Bifrost (que fue Ultra Real en Valhalla) es Única. Expulsión (que fue UR en Ángeles y Demonios, una edición no vigente en Imperio) no es Única y se pueden usar dos copias.
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H2: ¡Tu Próximo Desafío en Mitos y Leyendas!
El Formato Tríadas – Imperio promete una experiencia de juego más equilibrada y estratégica, enfocando la construcción de mazos en la sinergia de los clanes raciales.
¡Prepárate para probar las alianzas de Paladín, Tenebris o Desafiante! El formato es legal desde ahora y se implementará en los futuros eventos de la comunidad.
Fuente: Blog Casa Mitos
